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项目时间:2010年

 

 

项目背景

 

 


2010年由赤兔游戏开发的中国首款武侠桌面游戏卡牌。全部产品均为原创设计,禁止任何商业及个人使用,违者必究。


游戏背景:元末,朝廷暴政,民不聊生,众多江湖人士奋起反抗。
江湖传言,武林至尊倚天剑、屠龙刀中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件宝物可以号令天下。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。   而这正是朝廷设下的圈套,他们让正派盟主得到倚天剑,邪派盟主得到屠龙刀,让两方为争夺宝物而互相残杀,从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,暗中挑拨,伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离……

 

 

 

 

 

江湖令桌游IP开发 . 形象设计

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  • b r a n d v i . 品 牌 视 觉
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1.标志体现武侠江湖视觉效果,字体融入山川、阁楼、飞鸟、如刀似剑的笔画为设计元素。
2.整体造型为令牌形式,符合:“江湖令”的视觉效果,易于理解,增强辨识度。
3.颜色冷蓝色到紫色渐变,可给玩家带来神秘、冷峻、并带有武侠浪漫的江湖感受。
4.搭配辅助图形应用,为一条苍劲的龙形,烘托气氛,并表示“江湖令”的权威性和“武林至尊的气度。

标志释义

游戏形象 . 设计插画摘录

游戏形象 . 界面视觉设计

刀剑牌.设计绘画

各类功能牌规则.设计绘画

声明:网站所有内容均属作者原创,仅供交流展示。未经授权禁止任何形式商用。转载请注明出处。

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